以文本方式查看主题

-  曙海教育集团论坛  (http://sun4.cn/bbs/index.asp)
--  JAVA语言开发  (http://sun4.cn/bbs/list.asp?boardid=64)
----  有高手能把JAVA语言的Triomino问题改写成C语言吗?  (http://sun4.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=64&id=2454)

--  作者:wangxinxin
--  发布时间:2010-12-11 9:27:09
--  有高手能把JAVA语言的Triomino问题改写成C语言吗?
这是网上搜的java程序-   -!
  Triomino问题,即用一个L形的瓦片(有三个小正方形组成)覆盖一个缺少了一个方块(可以是棋盘上的   任何位置)的2^n   X   2^n棋盘  
Triomino问题的动态演示程序。
源代码:
用分治法解triomino问题
  public   void   trio(int   x,   int   y,   int   cStart,   int   cEnd,   int   rStart,   int   rEnd)
  {
    if(cEnd   -   cStart   >   1)
    {
      if(x> =cStart   &&   x <=(cEnd+cStart)/2   &&   y> =rStart   &&   y <=(rEnd+rStart)/2)
      {
        trio(x,   y,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,   rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        pause();
        repaint();}
      if(x <=cEnd   &&   x> (cEnd+cStart)/2   &&   y> =rStart   &&   y <=(rEnd+rStart)/2)
      {
        trio(x,   y,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,   rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
       
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        pause();
        repaint();   }
      if(x <=cEnd   &&   x> (cEnd+cStart)/2   &&   y <=rEnd   &&   y> (rEnd+rStart)/2)
      {
        trio(x,   y,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,   (rEnd+rStart)/2+1,   rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);

        /*fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        pause();
        repaint();   }
      if(x> =cStart   &&   x <=(cEnd+cStart)/2   &&   y <=rEnd   &&   y> (rEnd+rStart)/2)
      {
        trio(x,   y,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
          /*fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        pause();
        repaint();   }}
    else
    {
      if(x> =cStart   &&   x <=(cEnd+cStart)/2   &&   y> =rStart   &&   y <=(rEnd+rStart)/2)
      {
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.red);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.red);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.red);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   1;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   1;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   1;
        pause();
        repaint();}
      if(x <=cEnd   &&   x> (cEnd+cStart)/2   &&   y> =rStart   &&   y <=(rEnd+rStart)/2)
      {
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.green);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,Color.green);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.green);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   2;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   2;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   2;
        pause();
        repaint();}
      if(x <=cEnd   &&   x> (cEnd+cStart)/2   &&   y <=rEnd   &&   y> (rEnd+rStart)/2)
      {
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.red);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.red);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.red);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   1;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   1;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   1;
        pause();
        repaint();   }  
      if(x> =cStart   &&   x <=(cEnd+cStart)/2   &&   y <=rEnd   &&   y> (rEnd+rStart)/2)
      {
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.green);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.green);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.green);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   2;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   2;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   2;
        pause();
        repaint();
        }}}    
  public   void   run()
  {   trio(x,   y,   1,   8,   1,   8);}
  public   void   pause()
  {try  
    {   Thread.sleep(1000);
    }   catch   (InterruptedException   e){}}
  public   void   fillRect(int   x,   int   y,   Color   color)
  {   Graphics2D   g2D   =   (Graphics2D)getGraphics();
    g2D.setPaint(color);
    g2D.fill(new   Rectangle2D.Float(10.0f+18*x,   40.0f+18*y,   15.0f,   15.0f));
  }      
}