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----  技术讨论,网络延迟对不同技能施放的影响  (http://sun4.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=71&id=2714)

--  作者:wangxinxin
--  发布时间:2010-12-17 11:11:06
--  技术讨论,网络延迟对不同技能施放的影响
就像标题一样,测试网络延迟对不同技能的影响。众所周知,raid输出的各种因素里,有一项是凌驾于手法,天赋甚至装备的,那就是网络延迟,不都说吗,如果能搬到9c总部去玩,那等于多堆了多少加速啊。正是由于9c强大的小霸王,所以,我们必须考虑延迟因素,或者说,一个输出方式,如果因为网络延迟,会导致其损失大量伤害,那么这个输出方式的价值就会打折扣,因为实际中没有理论的高。(特别是无脑火球和x火球x火冲的争论,到现在都没有一个定论)    测试内容:一共4项,分别是:1,100发火球;2,40轮2火球1火冲;3,120发冰箭;4,200发灼烧。一眼看过去就知道,理论上,这4个的耗时都是300s,所以,相互之间有比较的效果。而300s,是否样本容量过小了呢?我觉得,有可能小了,但是更贴近实际,300s,也就是5分钟,是比较符合raid中的实际的。这里选择的法术都是raid中比较常用的,而奥冲由于不稳定性和必然的输出循环的人为操作影响,不考虑近来,奥蛋也由于是通道法术,无法保证无间断(使用宏实际会比专心手动花的时间长),所以没有进行测试。 图片点击可在新窗口打开查看   测试方法:脱下身上所以加速装,打碰碰博士(没错,我也是打碰碰博士计算输出的人),也就是在理想木桩下测试。使用毁键盘大法放技能。 图片点击可在新窗口打开查看   测试中的延迟:250到300之间,很稳定,没有出现俗话说的“大卡”。(我知道,很多fwq是达不到这个数字的,但只要是均匀的延迟,就不会影响最后的结果,最多只会把各个结果放大,但互相之间的关系不会有改变) 图片点击可在新窗口打开查看    测试结果: 1,无脑火球 310.76,大约是311s,这个时间是全程,也就是说,最后8s是火球术dot,那么扣掉这8s,实际时间是303s,可以说,与理论数值,非常接近。 2,火球1火冲   我当然知道要点1点强化火冲保证理论上的无缝连接了。321s,去掉8s火球dot,313s。这个时间与理论值的差距很明显的比无脑火球要大的多了。 3,无脑冰箭

304.3s,这个没什么dot,就是实际时间,算是比较接近理论数字。

4,无脑灼烧

323s,可以肯定的是,最后2个灼烧都是没爆的,也就是没有点燃延长时间情况,是4个测试法术中,受延迟影响最大的。

结论:木桩方面,受到延迟影响,各输出方式的排名是:无脑火球<无脑冰箭<2火球1火冲<灼烧。图片点击可在新窗口打开查看

  推论:   1,根据3个无脑输出的结果,可以看出,施法时间长的法术受网络延迟影响是逐渐减小的。   2,从火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是长施法技能,即使缩短了一定的施法时间,也不会受到非常大的影响。   3,在输出中加入其他技能进行循环,会导致输出受网络延迟影响增大。   4,如果法术达到了非常快,乃至接近了公共cd,就会使延迟对法术影响变的非常大。

恩,完毕了,上面就是第一个测试,很简单,意义也不算大,不过说实话,真正做到好效果,关键还是网络的问题,中国的游戏人多,服务器和网络这种硬件资源分配的极为不合理,相信每一位深受延迟困扰的玩家都已经深深体会到了。。。图片点击可在新窗口打开查看