李现路:DSP6000图像位置移动与变形的典型算法(一)
一、图像的平移算法
图像平移的数学表达式原理:
初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1=x0+tx,y1=y0+ty 。
这样,平移后的图像上的每一点都可以在原图像中找到对应的点。例如,对于新图中的(0,0)像素,代入上面的议程组,可以求出对应原图中的点,可以直接将它的像素值同意设置为0或者255(对于灰度图就是黑色或白色)。
同样,若有点不在原图中,也就说明原图中有点被移出显示区域。如果不想丢失被移出的部分图像,可以将新生成的图像扩大tx,高度扩大ty。
平移处理的C语言代码:
/*图像偏移量初始化*/
Int intXOffset=-200; //水平偏移量
Int intYOffset=-200; //垂直偏移量,必须是2的整数
void geometryTrans()
{
int i,j;
int intCapX,intCapY;
for(i=0;i<numLines;i++) //行数
{
for(j=0;j<numPixels;j++) //像素数 /每行
{
intCapX = j-intXOffset;
intCapY = i-intYOffset/2;
// 判断 是否在原图范围内
if((intCapX>=0) && (intCapX<numPixels))
{
//奇数行
if((i<numLines/2) && (intCapY>=0) && (intCapY<numLines/2))
{
// 传送亮度信号
*(Uint8 *)(tempYbuffer + i*numPixels + j) = *(Uint8 *)(capYbuffer + (i-intYOffset/2)*numPixels + intCapX);
}
//偶数行
else if((i>=numLines/2) && (i<numLines) && (intCapY>=numLines/2) && (intCapY<numLines))
{
// 传送亮度信号
*(Uint8 *)(tempYbuffer + i*numPixels + j) = *(Uint8 *)(capYbuffer + (i-intYOffset/2)*numPixels + intCapX);
}
else
{
*(Uint8 *)(tempYbuffer + i*numPixels + j) = 0xFF;
}
}
else
{
*(Uint8 *)(tempYbuffer + i*numPixels + j) = 0xFF;
}
}
}
}
二、图像的垂直镜像变换算法
数学表达式原理:
设图像高度为IHeight,宽度为IWidth,原图中(x0,y0)垂直镜像后将变为(x0,
IHeight-y0),其表达式为:
设图像高度为IHeight,宽度为IWidth,原图中(x0,y0)垂直镜像后将变为(x0,
IHeight-y0),其表达式为:
X0=x1; y0=IHeight-y1
算法的C语言代码:
portNumber = 0;
vpHchannel0 = bt656_8bit_ncfc(portNumber);
bt656_capture_start(vpHchannel0);
/*等待第一帧数据采集完成*/
while(capNewFrame == 0){}
/*将数据存入显示缓冲区,并清采集完成的标志*/
capNewFrame =0;
for(i=0;i<numLines;i++)
{
/*传送Y缓冲区*/
//前半部分为原始图像
DAT_copy((void *)(capYbuffer + i * numPixels),
(void *)(disYbuffer + i * numPixels),
numPixels>>1);
//后半部分为垂直镜像图像
DAT_copy((void *)(capYbuffer + i * numPixels),