曙海教育集团论坛开发语言培训专区C语言开发 → ELF 程序开发教程及技术讨论专贴


  共有6150人关注过本帖树形打印

主题:ELF 程序开发教程及技术讨论专贴

美女呀,离线,留言给我吧!
wangxinxin
  1楼 个性首页 | 博客 | 信息 | 搜索 | 邮箱 | 主页 | UC


加好友 发短信
等级:青蜂侠 帖子:1393 积分:14038 威望:0 精华:0 注册:2010-11-12 11:08:23
ELF 程序开发教程及技术讨论专贴  发帖心情 Post By:2010-12-10 11:07:00

西门子x65/x75上的 ELF 程序大家已经见识过了,你有没想过写出自己的 ELF 程序呢?如果你有C语言基础,那么加入 ELF 程序开发的队伍吧。
要在西门子x65/x75上使用 ELF 程序,你应该确定自己的机器上正确的刷了适合你机型的3个补丁(如下):
function library
elfloader
swi-hook
查看机型在待机下输入 *#06# 选更多,sW-Version一行就是了
现在的 ELF 程序一般是被刷过以上3个补丁的正确版本的机器所通用的(也有可能会限制机型,看程序怎么写的了8-) )
下面进入正题

目录:
1.IAR SI 安装
2.在手机上运行 ELF 程序

3.如何用 IAR 编写 ELF
4.例1:内存和文件的操作
5.例2:屏幕输出和键盘控制
6.例3:一个后台计时的小程序
7.例4:内存驻留程序
8.FAQ


1.IAR SI 安装
www.iar.com下载 IAR Embedded Workbench  For ARM 的30天试用版,最新版为4.41好象(>100 mb),程序下载是免费的,但是会要你先注册。填写正确的油箱以后,就会把使用序列号发给你。安装没说的了吧,一路下一步,下一步,等等。

2.在手机上运行 ELF 程序
论坛上很多说明了,再扯就远了点:-')

3.如何用 IAR 编写 ELF
开始一个 ELF 程序的编写,还是比较简单 :P
在菜单上选择 “Project->Create New Project”
然后选添加"Project->Add Files"把你用其他IDE写好的C程序添加进来就可以了
工程必须还要有 func.asm (入口点) 和 div.r79 (这个好象莫必要?我也不太清楚,我是业余的:( )
C程序知道怎么写,问题就不大。
你可能会问,怎么使用到手机里面那些需要的功能函数呢?这就需要 swilib.h 这个头文件了(附件提供),这里面定义了n多函数,大家看名字猜吧。。。因为没说明,灭办法,唉。
上面的操作做好以后,就可以编译我们的程序了,在 IAR 环境里左边的 Workspace 下面,把 Debug 选成 Release,然后在工程上点右键,选属性 CPU 可以不用改,下面的 Processor mode 改为 Arm,在 Library Configuration 标签里,把 Library 选成 None,就可以编译了。这里你也可以在 Linker 里面设置相关连接选项。生成完毕后,你就可以在 你的工程\Release\Exe 目录里找到生成的 ELF 文件,放到手机里看看呢?:P

4.例1:内存和文件的操作
创建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c
#include "swilib.h"
void ElfKiller(void) { //用于 elf 退出时的相关操作
    extern void *ELF_BEGIN;
    //这里一般使用 mfree(), freeWS() 来释放内存
    ((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN); // 懒得解释 :(
}
int main(char *exename, char *fname) { //主函数
//参数 exename 表示被动使用的ELF? 格式 4:\Zbin\xyz.elf
//参数 fname 传递文件名, 格式 0:\Misc\data.txt
//如果 ELF 启动自身则为 0
    char *mem;
    int i, err;
    int handle;
    if (fname) {
        //操作标准文件:
        handle = fopen(fname, A_ReadWrite+A_BIN+A_Append+A_Create, P_READ+P_WRITE, err);
        //表示按记录文件打开,数据添加到文件末尾,如果文件不存在则创建之
        //如果为 handle=fopen (fname,A_ReadOnly+A_BIN, 0,err);
        //则表示按只读方式打开文件,具体常数参看 swilib.h
        if (handle != -1) { //-1 = error
            mem = malloc(10000); //分配内存: AllocWS() 按行分配 (2b)
            if (mem != 0) { //0 = error
                i = fread(handle, mem, 10000, err); //返回读取得字节数,如果错误返回 error。
                //放置你的代码在这里 makesomebody (mem,i);
                fwrite(handle, mem, i, err);
                mfree(mem); //释放内存: FreeWS() 按行释放
            }
            fclose(handle); //关闭文件
        }
    }
    SUBPROC((void *)ElfKiller); //放这个东西在这里就最好了,不存在也没关系!
    return(0);
}
//PS. 由于 x65 中文件的读取和记录是按 32767 字节的块操作的,
//因此将 fread() 和 fwrite() 改造为 fread32 () 和 fwrite32()
int fread32(int fh, char *buf, int len, unsigned int *err) { // (c) Rst7
    int clen;
    int rlen;
    int total=0;
    while (len) {
        if (len > 16384) clen = 16384; else clen = len;
        total += (rlen = fread(fh, buf, clen, err));
        if (rlen != clen) break;
        buf += rlen;
        len -= clen;
    }
    return(total);
}

最后不要忘了还有 func.asm 这个文件:
;Func.asm
    PUBLIC ELF_BEGIN
    RSEG ELFBEGIN:DATA
ELF_BEGIN
defadr MACRO a,b
   PUBLIC a
a EQU b
   ENDM
   END

5.例2:屏幕输出和键盘控制
通过导航键控制屏幕上的符号移动,长按红键退出。本例子基于 TED- A (c) Of rst7
看本例时最好从下往上看:)

创建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c
//屏幕和键盘处理
#include "swilib.h"
typedef struct {
    GUI gui;
    //WSHDR *ws1;
    //WSHDR *ws2;
    //int i1;
} MAIN_GUI;
typedef struct {
    CSM_RAM csm;
    int gui_id;
} MAIN_CSM;
const int minus11 = -11;
const unsigned int INK = 0;
const unsigned int PAPER = 1;
volatile int xx = 0, yy = 0; //绘图坐标
const char bmp[12] = {0xFC, 0x86, 0xB3, 0xA9, 0xB1, 0xA9, 0x81, 0xFF, 0, 0, 0, 0};
const IMGHDR img = {8, 12, 0x1, 0, (char *)bmp};
//============
//屏幕输出
//============
void DrwImg(IMGHDR *img, int x, int y, int *pen, int *brush)  {
    RECT rc;
    DRWOBJ drwobj;
    StoreXYWHtoRECT(rc, x, y, img->w, img->h);
    SetPropTo_Obj5(drwobj, &rc, 0, img);
    SetColor(drwobj, pen, brush);
    DrawObject(drwobj);
}
void DrawScreen(void) {
    int *ink = GetPaletteAdrByColorIndex(INK);
    int *paper = GetPaletteAdrByColorIndex(PAPER);
    int x = xx;
    DrwImg((IMGHDR *)img, x, yy, ink, paper);
}
//绘制屏幕
void method0(MAIN_GUI *data) {
    DrawScreen();
}
void method1(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int)) {}
void method2(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method3(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int), void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method4(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method7(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
int method8(void) {return(0);}
int method9(void) {return(0);}
//============
//按键控制
//============
int method5 (MAIN_GUI *data, GUI_MSG *msg) {
    //if (msg->gbsmsg->msg==KEY_UP) //释放按键时
    if ((msg->gbsmsg->msg == KEY_DOWN) || (msg->gbsmsg->msg == LONG_PRESS)) //按下键或者长按键时
        switch(msg->gbsmsg->submess) {
        case RED_BUTTON:
            return(1); //发生 generalFunc 流调用 GUI - > 关闭 GUI
        case UP_BUTTON:
            if (yy > 0) --yy; break;
        case LEFT_BUTTON:
            if (xx > 0) --xx; break;
        case DOWN_BUTTON:
            if (yy < 130) ++yy; break;
        case RIGHT_BUTTON:
            if ( xx < 120) ++xx; break;
        //case GREEN_BUTTON:
        //case RIGHT_SOFT:
        //case ENTER_BUTTON:
        //case LEFT_SOFT:
        //case VOL_UP_BUTTON:
        //case VOL_DOWN_BUTTON:
        //case '0':
        //case '9':
        //case '#':
        //SUBPROC((void *)DoDiskAccess,1);
        //降低其他处理的优先级以绘制窗口
        }
    DrawScreen();
    return(0);
}
const void *const gui_methods[11] = {
    (void *)method0, //Redraw
    (void *)method1, //Create
    (void *)method2, //Close
    (void *)method3, //Focus
    (void *)method4, //Unfocus
    (void *)method5, //OnKey
    0,
    (void *)method7, //Destroy
    (void *)method8,
    (void *)method9,
    0
};
const RECT Canvas={0,0,131,175};
void maincsm_oncreate(CSM_RAM *data) {
    MAIN_GUI *main_gui = malloc(sizeof (MAIN_GUI));
    MAIN_CSM *csm = (MAIN_CSM *)data;
    zeromem(main_gui, sizeof (MAIN_GUI));
    //ustk=malloc(STKSZ); //为程序分配内存
    //info_ws=AllocWS(512);
    main_gui->gui.canvas = (void *)(Canvas);
    main_gui->gui.flag30 = 2;
    main_gui->gui.methods = (void *)gui_methods; //基本方法(见上面)
    main_gui->gui.item_ll.data_mfree = (void (*)(void *))mfree_adr(); //我也不清楚:(
    csm->csm.state = 0;
    csm->csm.unk1 = 0;
    csm->gui_id = CreateGUI(main_gui); //直接创建 GUI
}
void Killer(void) { //退出程序
    extern void *ELF_BEGIN;
    //mfree(ustk); //释放内存
    //FreeWS(info_ws);
    ((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN);
}
void maincsm_onclose(CSM_RAM *csm) {
    //GBS_StopTimer(light_tmr);
    SUBPROC((void *)Killer);
}
int maincsm_onmessage(CSM_RAM *data, GBS_MSG *msg) {
    return(1);
}
unsigned short maincsm_name_body[140];
const struct {
    CSM_DESC maincsm;
    WSHDR maincsm_name;
} MAINCSM = {
                {
                    maincsm_onmessage, //信息进程
                    maincsm_oncreate, //创建时调用的方法
                    //如果机型为 S75 移除以下4行
                    //并在 swilib.h 里取消对 #define NEWSGOLD 这行的注释
                    //0,
                    //0,
                    //0,
                    //0,
                    maincsm_onclose, //关闭时调用的方法
                    sizeof (MAIN_CSM),
                    1,
                    minus11
                },
                {
                    maincsm_name_body,
                    NAMECSM_MAGIC1,
                    NAMECSM_MAGIC2,
                    0x0,
                    139
                }
            };
int main(char *exename, char *fname) {
    char dummy[sizeof (MAIN_CSM)];
    //strcpy(filename,fname); //保存数据到文件
    CreateCSM(MAINCSM.maincsm, dummy, 0);
    return 0;
}

支持(0中立(0反对(0单帖管理 | 引用 | 回复 回到顶部

返回版面帖子列表

ELF 程序开发教程及技术讨论专贴








签名