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主题:Java与Flash谁才是网页游戏领导者

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等级:青蜂侠 帖子:1393 积分:14038 威望:0 精华:0 注册:2010-11-12 11:08:23
Java与Flash谁才是网页游戏领导者  发帖心情 Post By:2010-12-10 11:13:30

目前在网页游戏研发技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA 各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?在此我们从技术上对两者对技术上进行讨论,同作为网页开发引擎分别有什么区别。

  Flash

  事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU 能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护方面的功能, Actionscript 2.0 的发布也使得程序更加容易维护和开发。

  实很难界定Web 应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端- 服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。

  目前国内就有一款完全基于 Flash 制作的网页游戏《黑暗契约》。此款游戏迟迟不得开放,原因如何?团队有关人员如是说:

  “Flash 游戏中会不会卡的问题,绝大部分都是由于 Flash 的天生缺陷造成的,例如单线程、内存管理等等…另外,在服务端我们也做了大量优化,把所有主要的内容都缓冲在了内存中,保证在大量并发时的通信和响应。此外,为了保证服务器出现异常状况时玩家信息不至于丢失,我们又为内存缓冲开发了复杂的管理和写回机制。黑暗契约服务器的投入成本会是以往游戏的3倍。”

基于 Flash 制作的网页游戏《黑暗契约》

 

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