西门子x65/x75上的
ELF 程序大家已经见识过了,你有没想过写出自己的 ELF 程序呢?如果你有C语言基础,那么加入 ELF 程序开发的队伍吧。
要在西门子x65/x75上使用 ELF 程序,你应该确定自己的
机器上正确的刷了适合你机型的3个
补丁(如下):
function library
elfloader
swi-hook
查看机型在待机下输入 *#06# 选更多,sW-Version一行就是了
现在的 ELF 程序一般是被刷过以上3个补丁的正确版本的机器所通用的(也有可能会限制机型,看程序怎么写的了8-) )
下面进入正题
目录:
1.IAR SI 安装
2.在手机上运行 ELF 程序3.如何用 IAR 编写 ELF
4.例1:内存和文件的操作
5.例2:屏幕输出和键盘控制
6.例3:一个后台计时的小程序
7.例4:内存驻留程序
8.FAQ1.IAR SI 安装从
www.iar.com 上
下载 IAR Embedded Workbench
For ARM 的30天试用版,最新版为4.41好象(>100 mb),程序下载是免费的,但是会要你先注册。填写正确的油箱以后,就会把使用序列号发给你。安装没说的了吧,一路下一步,下一步,等等。
2.在手机上运行 ELF 程序论坛上很多说明了,再扯就远了点:-')
3.如何用 IAR 编写 ELF开始一个 ELF 程序的编写,还是比较简单 :P
在菜单上选择 “Project->Create New Project”
然后选添加"Project->Add Files"把你用其他IDE写好的C程序添加进来就可以了
工程必须还要有 func.asm (入口点) 和 div.r79 (这个好象莫必要?我也不太清楚,我是业余的:( )
C程序知道怎么写,问题就不大。
你可能会问,怎么使用到手机里面那些需要的功能函数呢?这就需要 swilib.h 这个头文件了(附件提供),这里面定义了n多函数,大家看名字猜吧。。。因为没说明,灭办法,唉。
上面的操作做好以后,就可以编译我们的程序了,在 IAR 环境里左边的 Workspace 下面,把 Debug 选成 Release,然后在工程上点右键,选属性 CPU 可以不用改,下面的 Processor mode 改为 Arm,在 Library Configuration 标签里,把 Library 选成 None,就可以编译了。这里你也可以在 Linker 里面设置相关连接选项。生成完毕后,你就可以在 你的工程\Release\Exe 目录里找到生成的 ELF 文件,放到手机里看看呢?:P
4.例1:内存和文件的操作创建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c
#include "swilib.h"
void ElfKiller(void) { //用于 elf 退出时的相关操作
extern void *ELF_BEGIN;
//这里一般使用 mfree(), freeWS() 来释放内存
((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN); // 懒得解释 :(
}
int main(char *exename, char *fname) { //主函数
//参数 exename 表示被动使用的ELF? 格式 4:\Zbin\xyz.elf
//参数 fname 传递文件名, 格式 0:\Misc\data.txt
//如果 ELF 启动自身则为 0
char *mem;
int i, err;
int handle;
if (fname) {
//操作标准文件:
handle = fopen(fname, A_ReadWrite+A_BIN+A_Append+A_Create, P_READ+P_WRITE, err);
//表示按记录文件打开,数据添加到文件末尾,如果文件不存在则创建之
//如果为 handle=fopen (fname,A_ReadOnly+A_BIN, 0,err);
//则表示按只读方式打开文件,具体常数参看 swilib.h
if (handle != -1) { //-1 = error
mem = malloc(10000); //分配内存: AllocWS() 按行分配 (2b)
if (mem != 0) { //0 = error
i = fread(handle, mem, 10000, err); //返回读取得字节数,如果错误返回 error。
//放置你的代码在这里 makesomebody (mem,i);
fwrite(handle, mem, i, err);
mfree(mem); //释放内存: FreeWS() 按行释放
}
fclose(handle); //关闭文件
}
}
SUBPROC((void *)ElfKiller); //放这个东西在这里就最好了,不存在也没关系!
return(0);
}
//PS. 由于 x65 中文件的读取和记录是按 32767 字节的块操作的,
//因此将 fread() 和 fwrite() 改造为 fread32 () 和 fwrite32()
int fread32(int fh, char *buf, int len, unsigned int *err) { // (c) Rst7
int clen;
int rlen;
int total=0;
while (len) {
if (len > 16384) clen = 16384; else clen = len;
total += (rlen = fread(fh, buf, clen, err));
if (rlen != clen) break;
buf += rlen;
len -= clen;
}
return(total);
}
最后不要忘了还有 func.asm 这个文件:
;Func.asm
PUBLIC ELF_BEGIN
RSEG ELFBEGIN:DATA
ELF_BEGIN
defadr MACRO a,b
PUBLIC a
a EQU b
ENDM
END
5.例2:屏幕输出和键盘控制通过导航键控制屏幕上的符号移动,长按红键退出。本例子基于 TED- A (c) Of rst7
看本例时最好从下往上看:)
创建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c
//屏幕和键盘处理
#include "swilib.h"
typedef struct {
GUI gui;
//WSHDR *ws1;
//WSHDR *ws2;
//int i1;
} MAIN_GUI;
typedef struct {
CSM_RAM csm;
int gui_id;
} MAIN_CSM;
const int minus11 = -11;
const unsigned int INK = 0;
const unsigned int PAPER = 1;
volatile int xx = 0, yy = 0; //绘图坐标
const char bmp[12] = {0xFC, 0x86, 0xB3, 0xA9, 0xB1, 0xA9, 0x81, 0xFF, 0, 0, 0, 0};
const IMGHDR img = {8, 12, 0x1, 0, (char *)bmp};
//============
//屏幕输出
//============
void DrwImg(IMGHDR *img, int x, int y, int *pen, int *brush) {
RECT rc;
DRWOBJ drwobj;
StoreXYWHtoRECT(rc, x, y, img->w, img->h);
SetPropTo_Obj5(drwobj, &rc, 0, img);
SetColor(drwobj, pen, brush);
DrawObject(drwobj);
}
void DrawScreen(void) {
int *ink = GetPaletteAdrByColorIndex(INK);
int *paper = GetPaletteAdrByColorIndex(PAPER);
int x = xx;
DrwImg((IMGHDR *)img, x, yy, ink, paper);
}
//绘制屏幕
void method0(MAIN_GUI *data) {
DrawScreen();
}
void method1(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int)) {}
void method2(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method3(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int), void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method4(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method7(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
int method8(void) {return(0);}
int method9(void) {return(0);}
//============
//按键控制
//============
int method5 (MAIN_GUI *data, GUI_MSG *msg) {
//if (msg->gbsmsg->msg==KEY_UP) //释放按键时
if ((msg->gbsmsg->msg == KEY_DOWN) || (msg->gbsmsg->msg == LONG_PRESS)) //按下键或者长按键时
switch(msg->gbsmsg->submess) {
case RED_BUTTON:
return(1); //发生 generalFunc 流调用 GUI - > 关闭 GUI
case UP_BUTTON:
if (yy > 0) --yy; break;
case LEFT_BUTTON:
if (xx > 0) --xx; break;
case DOWN_BUTTON:
if (yy < 130) ++yy; break;
case RIGHT_BUTTON:
if ( xx < 120) ++xx; break;
//case GREEN_BUTTON:
//case RIGHT_SOFT:
//case ENTER_BUTTON:
//case LEFT_SOFT:
//case VOL_UP_BUTTON:
//case VOL_DOWN_BUTTON:
//case '0':
//case '9':
//case '#':
//SUBPROC((void *)DoDiskAccess,1);
//降低其他处理的优先级以绘制窗口
}
DrawScreen();
return(0);
}
const void *const gui_methods[11] = {
(void *)method0, //Redraw
(void *)method1, //Create
(void *)method2, //Close
(void *)method3, //Focus
(void *)method4, //Unfocus
(void *)method5, //OnKey
0,
(void *)method7, //Destroy
(void *)method8,
(void *)method9,
0
};
const RECT Canvas={0,0,131,175};
void maincsm_oncreate(CSM_RAM *data) {
MAIN_GUI *main_gui = malloc(sizeof (MAIN_GUI));
MAIN_CSM *csm = (MAIN_CSM *)data;
zeromem(main_gui, sizeof (MAIN_GUI));
//ustk=malloc(STKSZ); //为程序分配内存
//info_ws=AllocWS(512);
main_gui->gui.canvas = (void *)(Canvas);
main_gui->gui.flag30 = 2;
main_gui->gui.methods = (void *)gui_methods; //基本方法(见上面)
main_gui->gui.item_ll.data_mfree = (void (*)(void *))mfree_adr(); //我也不清楚:(
csm->csm.state = 0;
csm->csm.unk1 = 0;
csm->gui_id = CreateGUI(main_gui); //直接创建 GUI
}
void Killer(void) { //退出程序
extern void *ELF_BEGIN;
//mfree(ustk); //释放内存
//FreeWS(info_ws);
((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN);
}
void maincsm_onclose(CSM_RAM *csm) {
//GBS_StopTimer(light_tmr);
SUBPROC((void *)Killer);
}
int maincsm_onmessage(CSM_RAM *data, GBS_MSG *msg) {
return(1);
}
unsigned short maincsm_name_body[140];
const struct {
CSM_DESC maincsm;
WSHDR maincsm_name;
} MAINCSM = {
{
maincsm_onmessage, //信息进程
maincsm_oncreate, //创建时调用的方法
//如果机型为 S75 移除以下4行
//并在 swilib.h 里取消对 #define NEWSGOLD 这行的注释
//0,
//0,
//0,
//0,
maincsm_onclose, //关闭时调用的方法
sizeof (MAIN_CSM),
1,
minus11
},
{
maincsm_name_body,
NAMECSM_MAGIC1,
NAMECSM_MAGIC2,
0x0,
139
}
};
int main(char *exename, char *fname) {
char dummy[sizeof (MAIN_CSM)];
//strcpy(filename,fname); //保存数据到文件
CreateCSM(MAINCSM.maincsm, dummy, 0);
return 0;
}