测试方法:脱下身上所以加速装,打碰碰博士(没错,我也是打碰碰博士计算输出的人),也就是在理想木桩下测试。使用毁键盘大法放技能。
测试中的延迟:250到300之间,很稳定,没有出现俗话说的“大卡”。(我知道,很多fwq是达不到这个数字的,但只要是均匀的延迟,就不会影响最后的结果,最多只会把各个结果放大,但互相之间的关系不会有改变)
测试结果: 1,无脑火球
310.76,大约是311s,这个时间是全程,也就是说,最后8s是火球术dot,那么扣掉这8s,实际时间是303s,可以说,与理论数值,非常接近。
2,火球1火冲 我当然知道要点1点强化火冲保证理论上的无缝连接了。321s,去掉8s火球dot,313s。这个时间与理论值的差距很明显的比无脑火球要大的多了。
3,无脑冰箭
304.3s,这个没什么dot,就是实际时间,算是比较接近理论数字。
4,无脑灼烧
323s,可以肯定的是,最后2个灼烧都是没爆的,也就是没有点燃延长时间情况,是4个测试法术中,受延迟影响最大的。
结论:木桩方面,受到延迟影响,各输出方式的排名是:无脑火球<无脑冰箭<2火球1火冲<灼烧。
推论: 1,根据3个无脑输出的结果,可以看出,施法时间长的法术受网络延迟影响是逐渐减小的。 2,从火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是长施法技能,即使缩短了一定的施法时间,也不会受到非常大的影响。 3,在输出中加入其他技能进行循环,会导致输出受网络延迟影响增大。 4,如果法术达到了非常快,乃至接近了公共cd,就会使延迟对法术影响变的非常大。
恩,完毕了,上面就是第一个测试,很简单,意义也不算大,不过说实话,真正做到好效果,关键还是网络的问题,中国的游戏人多,服务器和网络这种硬件资源分配的极为不合理,相信每一位深受延迟困扰的玩家都已经深深体会到了。。。