第一部分:基础
微软在其Visual C++产品中包含了一套C语言运行时库,它的其它库产品大多基于这一套库(比如MFC)。在特殊的场合,我们可能需要使用自己的运行时库来替代它。比如,某一些对于注重系统综合性能的游戏。那时,我们只需要实现运行时库中的某一些功能,甚至可以不按照标准来命名(因为那是你自己的运行库,并且你不打算发布她)。比方说C语言运行时的内存分配函数,常用的不外乎malloc,calloc,free,realloc这几个,我们实现的时候就没有必要遵照以上的名字命名我们的相应功能的函数。
在替代运行库以前必须认识到的是,许多基于运行库的函数库将不能再使用,比如刚才提到的(MFC)库,而你在以前编写的许多库可能不能再使用,这意味着你可能要白手起家。(需要说明的是:ATL库基本没有使用C语言运行时库,所以可以继续使用,前提是使用时不要连接MFC)。
1. 基本概念
我们平时接触VC++的时候,第一个接触到的恐怕是WinMain和main,对应于Win32子系统的Windows窗口系统和控制台两个部分,最多是某些书籍上谈到了对应多字节字符集的几个变种。其实,这几个入口点函数是VC++带有的C运行库要求的入口点。真正的vc程序的入口点函数是在使用VC++的C编译器编译程序时指定的。它可以是符合下面形式的任何名称的函数:
void __cdecl Your_Entry (void);
如果你喜欢,你可以起一个更加艺术的名字。
说到这里,给出一个样例程序可以更好的理解这个入口点函数和我们平时接触的C运行时入口点函数之间有些什么。这是一个什么都不做的程序
// VC++ Entry point
void MyEntry (void);
{
{
将这些个字符敲在一个文本文件中,保存为:d:\test0.c
然后在VC++命令提示符环境中键入下面的步骤来编译、连接这个程序(在上一个版本中,我把这个部分漏了,这可能使得不少人看了这篇文章却不知道如何实现):
l 进入VC++的bin目录,缺省安装下,它应该在如下的目录中:
C:\Program files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin
然后运行vcvars32.bat批处理文件,如下图所示:
注意:我的机子上的目录可能和你的不一样。
屏幕会提示顺利设置了vc的环境变量。
l 然后用下面的命令编译上面的代码文件
d:\
cl /c test0.c /nologo
如果没有什么提示而很快的出现命令提示符,则表示编译成功。
l 然后用下面的命令连接
link /ENTRY:”MyEntry” /OUT:test0.exe /SUBSYSTEM:WINDOWS /NODEFAULTLIB test0.obj /nologo
不出什么意外的话,在D分区上应该有一个test0.exe文件,双击它发现什么也没有出现。但是,其实它是一个不折不扣的Win32应用程序。你可以用相应工具来测试它,可以发现在入口点处是几个符合C函数调用规则的几个压栈、数据转移、和出栈指令。
上面用到的一些cl和link程序开关选项的意义请参考MSDN。
值得提一提的是:缺省情况下,link程序连接了4个C运行时库中的某一个,并且将函数mainCRTStartup、wmainCRTStartup、WinMainCRTStartup、wWinMainCRTStartup中的一个作为缺省的入口点(我们这里只讨论非动态连接库,也就是一般的可执行印象)。具体使用哪个,是根据link命令行中指定的子系统。可以参考MSDN获取更详细的说明。
2. Microsoft C/C++ Runtime Library
有了上面这些基础,我们接着再看一看Microsoft C/C++ Runtime Library在入口点处都作了些什么。我这里给出的代码是经过筛选的,只是为了说明问题,这些代码在VC安装目录中CRT\SRC下面的crt0.c中,缺省没有安装。
#undef _UNCODE
void WinMainCRTStartup (void)
{
int mainret;
STARTUPINFO StartupInfo;
_osver = GetVersion ();
_winminor = (osver >>8) & 0x00FF;
_winmajor = _osver & 0x00FF;
_winver = (winmajor << 8) + _winminor;
osver = (osver >> 16) & 0x00FFFF;
if (!_heap_init (1))
fast_error_exit (_RT_HEAPINIT);
_acmdln = (char*) GetCommandLineA ();
_aenvptr = (char*) __crtGetEnvironmentStringsA ();
_setargv ();
_setenvp ();
_cinit ();
StartupInfo.dwFlags = 0;
GetStartupInfo (&StartupInfo);
mainret = WinMain (GetModuleHandleA (NULL),
NULL,
;pszCommandLine,
StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOWS ?
StartupInfo.wShowWindow : SW_SHOWDEFAULT);
exit (mainret);
}
上面的代码经过筛选,它用于多线程下,普通的多字符集C运行时。我稍微解释一下代码的含义,它完成以下任务:
l 获取操作系统的版本信息,用于以后的操作;
l 然后初始化进程堆栈;
l 获取命令行,获取和设置环境变量;
l C运行时内部变量的初始化;
l 调用标准Win32窗口程序入口点函数(它应该是在你的应用程序中被定义和实现的);
l 调用ExitProcess函数退出应用程序,退出代码是WinMain的返回值。
具体的代码请参见运行库的源代码。
3. 不使用运行库编写自己的应用逻辑
接着,我们来试试看,不使用C运行库,并且使得我们的应用程序做些个事情。请看下面的代码:
// 程序init.c
#pragma once
#include <windows.h>
void entry (void)
{
char** p;
char* pAlloc;
char* pszNames[] = {
"SNK",
"Capcom",
"Nintindo",
"EA",
"3DO",
NULL
};
for (p = pszNames; *p != NULL; p ++)
{
MessageBox (0, *p, 0, MB_OK);
}
pAlloc = VirtualAlloc (0, 4096, MEM_COMMIT | MEM_TOP_DOWN, PAGE_READWRITE);
if (pAlloc)
{
const char* pText = "Hello, world!";
char* pTemp = (char*) pText, *pstr = pAlloc;
for (;*pTemp != '\0';) *pstr++ = *pTemp++;
*pstr = *pTemp;
MessageBox (0, pAlloc, 0, MB_OK);
VirtualFree (pAlloc, 4096, MEM_RELEASE);
}
}
使用下面的命令行来编译连接它
cl init.c /c
link init.obj /SUBSYSTEM:WINDOWS /OUT:init.exe /ENTRY:”entry” /NODEFAULTLIB kernel32.lib user32.lib
生成的init.exe程序的运行中界面如下:
。